Posun je miera dĺžky spôsobená pohybom v jednom alebo viacerých smeroch rozlíšených v rozmeroch metrov alebo stôp. Môže sa diagramovať pomocou vektorov umiestnených na mriežke, ktoré označujú smer a veľkosť. Ak nie je uvedená veľkosť, je možné využiť vlastnosti vektorov na výpočet tejto veličiny, keď je vzdialenosť mriežky dostatočne definovaná. Vektorová vlastnosť, ktorá sa používa pre túto konkrétnu úlohu, je Pythagorovský vzťah medzi dĺžkami zložiek tvoriacich vektory a jej celkovou veľkosťou.
Nakreslite schému posunu, ktorá obsahuje mriežku s označenými osami a vektor posunu. Ak je pohyb v dvoch smeroch, označte vertikálny rozmer ako „y“ a horizontálny rozmer ako „x“. Nakreslite svoj vektor tak, že najprv spočítate počet medzier posunutých v každej dimenzii, označíte bod na vhodnej pozícii (x, y) a nakreslíte priamku od začiatku mriežky (0,0) k tomuto bodu. Nakreslite čiaru ako šípku označujúcu celkový smer pohybu. Ak váš posun vyžaduje viac ako jeden vektor na označenie stredných zmien smeru, nakreslite druhý vektor jeho chvostom začínajúcim v čele predchádzajúceho vektora.
Vyriešiť vektor na jeho komponenty. Takže, ak je vektor nasmerovaný na (4, 3) pozíciu na mriežke, zapíšte komponenty ako V = 4x-hat + 3y-hat. Indikátory "x-hat" a "y-hat" kvantifikujú smer posunu pomocou vektorov smerových jednotiek. Pamätajte, že keď sú vektory jednotiek na druhú mocninu, premenia sa na merítko jedného, čím efektívne odstránia akékoľvek smerové ukazovatele z rovnice.
Vezmite štvorec každej zložky vektora. Napríklad v kroku 2 by sme mali V ^ 2 = (4) ^ 2 (x-hat) ^ 2 + (3) ^ 2 (y-hat) ^ 2. Ak pracujete s viacerými vektormi, pridajte príslušné komponenty (x-hat s x-hat a y-hat s y-hat) každého vektora spolu, aby ste získali výsledný vektor skôr, ako v tomto množstve vykonáte tento krok.
Sčítajte štvorce vektorových komponentov. Z miesta, kde sme prestali v našom príklade v kroku 3, máme V ^ 2 = (4) ^ 2 (x-hat) ^ 2 + (3) ^ 2 (y-hat) ^ 2 = 16 (1) + 9 (1) = 25.
Vezmite druhú odmocninu absolútnej hodnoty výsledku z kroku 4. V našom príklade dostaneme sqrt (V ^ 2) = | V | = sqrt (| 25 |) = 5. Toto je hodnota, ktorá nám hovorí, že keď sme posunuli celkom 4 jednotky v smere x a 3 jednotky v smere y v jednej priamke, posunuli sme celkom 5 jednotiek.