Obsah
- TL; DR (príliš dlho; neprečítané)
- Pozadie: (x) a (y) Zložky rýchlosti
- Základné trajektórie s rovnicami konštantného zrýchlenia
- Zahŕňa Drag
Vypočítanie trajektórie guľky slúži ako užitočný úvod do niektorých kľúčových konceptov klasickej fyziky, ale má tiež veľa priestoru na zahrnutie zložitejších faktorov. Na najzákladnejšej úrovni funguje trajektória strely rovnako ako trajektória akéhokoľvek iného projektilu. Kľúčom je rozdelenie zložiek rýchlosti do osí (x) a (y) a použitie konštantného zrýchlenia v dôsledku gravitácie na zistenie, ako ďaleko môže guľka odletieť pred nárazom na zem. Ak však chcete presnejšiu odpoveď, môžete do nej zahrnúť aj ďalšie faktory.
TL; DR (príliš dlho; neprečítané)
Ignorujte odpor vetra a vypočítajte vzdialenosť prejdenú guľkou pomocou jednoduchého vzorca:
x = v0x√2h ÷ g
Kde (v0x) je jeho počiatočná rýchlosť, (h) je výška, z ktorej je vystrelená a (g) je zrýchlenie spôsobené gravitáciou.
Tento vzorec obsahuje drag:
x = vX0t - CρAv2 T2 ÷ 2m
Tu je (C) súčiniteľ odporu strely, (ρ) je hustota vzduchu, (A) je oblasť strely, (t) je čas letu a (m) je hmotnosť strely.
Pozadie: (x) a (y) Zložky rýchlosti
Hlavným bodom, ktorý musíte pochopiť pri výpočte trajektórií, je skutočnosť, že rýchlosti, sily alebo akýkoľvek iný „vektor“ (ktorý má smer i silu) sa môžu rozdeliť na „komponenty“. Ak sa niečo pohybuje pod 45 stupňovým uhlom do vodorovnej polohy, premýšľajte o tom, že sa pohybuje horizontálne s určitou rýchlosťou a vertikálne s určitou rýchlosťou. Kombináciou týchto dvoch rýchlostí a zohľadnením ich rôznych smerov získate rýchlosť objektu vrátane rýchlosti a výsledného smeru.
Pomocou funkcií cos a sin môžete rozdeliť sily alebo rýchlosti na ich súčasti. Ak sa niečo pohybuje rýchlosťou 10 metrov za sekundu pod uhlom 30 stupňov k horizontále, zložka x rýchlosti je:
protiX = v cos (9) = 10 m / s x cos (30 °) = 8,66 m / s
Kde (v) je rýchlosť (t. J. 10 metrov za sekundu) a na miesto (9) môžete umiestniť akýkoľvek uhol, aby vyhovoval vášmu problému. Zložka (y) je daná podobným výrazom:
protiy = v sin (9) = 10 m / s × sin (30 °) = 5 m / s
Tieto dve zložky tvoria pôvodnú rýchlosť.
Základné trajektórie s rovnicami konštantného zrýchlenia
Kľúčom k väčšine problémov týkajúcich sa trajektórií je, že projektil sa zastaví vpred, keď dopadne na zem. Ak je strela vypálená z 1 metra vo vzduchu, keď ju zrýchlenie spôsobené gravitáciou zníži o 1 meter, nemôže ďalej cestovať. To znamená, že zložka y je najdôležitejšia vec, ktorú je potrebné zvážiť.
Rovnica pre posun zložky y je:
y = v0Y t - 0,5 gt2
Dolný index „0“ znamená počiatočnú rýchlosť v smere (y), (t) znamená čas a (g) znamená zrýchlenie spôsobené gravitáciou, ktoré je 9,8 m / s2, Môžeme to zjednodušiť, ak je strela vystrelená vodorovne, takže nemá rýchlosť v smere (y). Toto ponecháva:
y = -0,5 gt2
V tejto rovnici (y) znamená posun od východiskovej polohy a chceme vedieť, ako dlho trvá, kým guľka spadne z počiatočnej výšky (h). Inými slovami, chceme
y = −h = -0,5 gt2
Na čo znova usporiadate:
t = -2hhg
Toto je čas letu guľky. Jeho rýchlosť vpred určuje vzdialenosť, ktorú urazí, a to je dané:
x = v0x T
Ak je rýchlosť rýchlosť, z ktorej zbraň opúšťa. To ignoruje účinky ťahania na zjednodušenie matematiky. Pomocou rovnice pre (t) nájdenej pred chvíľou je prekonaná vzdialenosť:
x = v0x√2h ÷ g
Pri guľke, ktorá vystrelí rýchlosťou 400 m / sa streľí z výšky 1 meter, sa získa:
X__ = 400 m / s √
= 400 m / s x 0,452 s = 180,8 m
Guľka teda prejde asi 181 metrov pred nárazom na zem.
Zahŕňa Drag
Ak chcete získať realistickejšiu odpoveď, zabudujte pretiahnutie do vyššie uvedených rovníc. To trochu komplikuje veci, ale môžete ich ľahko vypočítať, ak nájdete požadované kúsky informácií o guľke a teplote a tlaku v mieste, kde sú vystrelené. Rovnica pre silu spôsobenú ťahaním je:
Fťahať = −CρAv2 ÷ 2
Tu (C) predstavuje koeficient odporu guľky (môžete zistiť pre konkrétnu guľku, alebo použite všeobecnú hodnotu C = 0,295), ρ je hustota vzduchu (asi 1,2 kg / kubický meter pri normálnom tlaku a teplote) , (A) je oblasť prierezu guľky (môžete to vyriešiť pre konkrétnu guľku alebo použiť iba A = 4,8 × 10−5 m2, hodnota pre kalibru .308) a (v) je rýchlosť strely. Nakoniec použijete hmotnosť strely na premenu tejto sily na zrýchlenie na použitie v rovnici, ktorá sa môže brať ako m = 0,016 kg, pokiaľ nemáte na mysli konkrétnu guľku.
Toto poskytuje zložitejšie vyjadrenie vzdialenosti ubehnutej v smere (x):
x = vX0t - Cρav2 T2 ÷ 2m
Je to komplikované, pretože ťahanie technicky znižuje rýchlosť, čo zase znižuje odpor, ale veci môžete zjednodušiť jednoduchým výpočtom pretiahnutia na základe počiatočnej rýchlosti 400 m / s. Použitím času letu 0,452 s (ako predtým) sa získa:
X__ = 400 m / s x 0,452 s - ÷ 2 × 0,016 kg
= 180,8 m - (0,555 kg m ÷ 0,032 kg)
= 180,8 m - 17,3 m = 163,5 m
Pridanie odporu teda zmení odhad asi o 17 metrov.