Obsah
Učenie by malo byť zábavné a jedným zo spôsobov, ako to urobiť, je urobiť z neho hru. Aj keď je to primárne zamerané na domácich školákov, je to niečo, čo môže podnikateľský učiteľ použiť v triede.
Prestrieť stôl
Jedným zo spôsobov, ako naučiť periodickú tabuľku, je urobiť z cvičenia stolného stolíka; je to asi najlepšie pre deti vo veku od 8 do 10 rokov. Vytvorte mriežku pre periodický stôl s asi pol centimetrovými štvorcami a položte ju na stenu, ideálne nad plech zo železného kovu. Potom pomocou prázdnych materiálov magnetov chladničky (dostupných vo väčšine remeselníckych obchodov) alebo komerčných súprav magnetických prvkov vyzvite svojich študentov, aby tieto prvky umiestnili na svoje správne miesto. Toto môže využiť farebné kódovanie a čísla, aby im pomohlo - a je to druh „radenia zo zábavy“, ktorý si deti (aj dospelí) užívajú.
Spievajte spolu
Zatiaľ čo pieseň Tom Lehrer „The Elements“ neprináša prvky iným spôsobom ako to, čo robí skenovanie veršov, je to dobrý spôsob, ako si uložiť prvých 92 prvkov do pamäti a ich zábavu. Rôzne riadky periodickej tabuľky obsahujú aj ďalšie spievané piesne - napríklad „Hhe… Libby BeCnofne“. (Vyjadrené ako „Hej, Libby BcNofne…“ pre vodík, hélium, lítium, berýlium, bór, uhlík, dusík, kyslík, fluór a neón.) Najmä hľadajte „rodinu atómov“ alebo „prvky valčík“.
Mnemotechnické umelecké projekty
Priraďte svojim študentom, aby prišli s „hlúpym príslovím“ o prvku, ktorý je aliteratívny, napríklad „Silly putty is for Silikon“, v ktorom daný prvok a aliteračný prvok používajú rovnaké písmená ako v prvkoch symbolu na periodická tabuľka. Nechajte ich nakresliť obrázok, ktorý obsahuje príslovie, a nechajte obrázok, aby obsahoval spôsob použitia prvku.
Metóda hry
Toto je vhodnejšie pre starších študentov, pretože je dôležité nielen zapamätať si mená prvkov, ale aj pamätať na niektoré ďalšie skutočnosti, ako napríklad atómové číslo alebo na čo sa prvok používa. Rovnako ako vyššie uvedená metóda magnetu v chladničke si budete klásť otázky (napríklad „Tento prvok má hmotnosť 197 a všetko, čo sa trblietky nie je“). Dajte body za správne získanie názvu prvku a prvému človeku dajte bonusové body, aby vyplnil stĺpec alebo riadok.