Obsah
Matematické herné projekty povzbudzujú študentov, aby spolupracovali a vymýšľali zábavné matematické hry, ktoré si celá trieda môže užiť. Projekty by mali obsahovať veľa práce pre efektívny projekt, aby študenti mohli čeliť niektorým výzvam. To nikdy nevieš - tvoj študent môže navrhnúť ďalšiu obľúbenú stolovú hru.
Stolná hra
Matematická dosková hra poskytuje skvelý spôsob, ako začleniť matematické, stolové a herné pravidlá. Doskové hry obsahujú nekonečné množstvo tém a predmetov, takže o tom musí rozhodnúť študent a nechať ho schváliť učiteľom. Povedzme, že študent má rád punkovú hudbu a chce okolo neho vytvoriť matematickú stolnú hru. Mohla by vytvoriť skupinu a navrhnúť dosku s rôznymi miestami, zastávkami turné atď. Hra by sa mohla sústrediť na to, koľko peňazí skupina zarába na určitom mieste a čo musí skupina minúť za jedlo, hotely, cestovanie atď.
Kartová hra
Projekt kartovej hry môže napodobňovať akúkoľvek spoločnú kartovú hru alebo môže mať originálnu tému týkajúcu sa matematiky. Náročná a zábavná kartová hra dokáže spojiť rovnice s odpoveďami. Ak napríklad študent vytvorí kartovú hru o algebre, mohlo by mať 20 kariet rovnice a 20 kariet mohlo mať odpovede. Keď študent prevráti kartu a uvidí „2x + 3 = 7“, musí mentálne vyriešiť X a otočiť karty, aby našiel odpoveď. Študenti môžu hrať túto hru samostatne, vo dvojiciach alebo v tímoch.
Math Jeopardy
Celá trieda mohla hrať Math Jeopardy. Môže napodobňovať alebo voľne sledovať televíznu hru, takže študenti môžu pridať viac kategórií a otázok, aby dostali iba jedno kolo otázok. Niektoré kategórie môžu zahŕňať „Rovnice“, „Matematická história“, „X =“, „Vypočítať to“, „Duševná chaos“ a „Ktoré najskôr vyriešim?“. Študenti môžu určiť body za každú otázku; tím s najvyšším počtom bodov na konci hry vyhrá, ak správne zistia, koľko bodov majú viac ako súperový tím.
Math Wheel
Matematické koleso voľne nadväzuje na hernú šou „Wheel of Fortune“. Pre tento projekt môže študent vytvoriť koleso pomocou prstu. Hru majú zaujímavé miesta s rôznymi bodmi na volante, ako aj „Skip a Turn“ a „Deduct All Points“. Hráč musí vyplniť medzery tým, že príde na rovnicu a jej odpoveď. Napríklad, ak je kategória „Násobenie“ a doska zobrazí „_ x _ = _ „Študent si vyberie číslo od 1 do 9. Ak hráč požaduje číslo 6, hádanka bude vyzerať takto“ x _ = _ 6 "Nakoniec sa odpoveď stáva 8 x 7 = 56. Vyhráva hráč, ktorý má na konci hry najviac bodov.