Rozdiely medzi 1D, 2D a 3D obrázkami

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 16 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Rozdiely medzi 1D, 2D a 3D obrázkami - Veda
Rozdiely medzi 1D, 2D a 3D obrázkami - Veda

Obsah

Aj keď žijeme, pohybujeme sa a vidíme svet troch dimenzií, väčšina zobrazení tohto sveta je dvojrozmerná. Kresby alebo fotografie prezeráme na plochých papierových alebo počítačových obrazovkách. Dokonca aj naše trojrozmerné vizuálne pozorovanie sveta okolo nás je založené na 2-D obrazoch blikajúcich na našich sietniciach v zadnej časti našich očí. Dva rozmery však nie sú minimálnym limitom obrazovej reprezentácie. Jednoduché obrázky možno vykresliť aj v jednej dimenzii.

Definované dimenzie

Dimenzie sa používajú na opis štruktúry objektu - či už jeho bytu alebo nie - a jeho rozsahu v priestore. Podľa geometrie Wolfram MathWorld je rozmer v geometrii definovaný ako počet súradníc potrebných na určenie bodu na objekte. Napríklad, ak potrebujete dve čísla, napríklad (2, 4), aby ste pochopili, kde sa dané miesto nachádza, jednáte o dvojrozmernom tvare.

1-D obrázky

Jednorozmerné obrázky sú tie, ktoré obsahujú iba jeden rozmer. To je možné iba vtedy, keď sa zaoberáte čiarou, pretože jediným rozmerom, ktorý máte, je dĺžka, definovaná jedným obrázkom. Napríklad môžete ľahko nájsť miesto, keď ho poznáte na treťom palci zľava. Čiara je však 1-D iba na teoretickej úrovni, pretože v skutočnosti má čiara šírku len stotiny alebo tisíciny palca.

2-D obrázky

Jeden typ obrázka, s ktorým sa môžete stretnúť v reálnom živote, je dvojrozmerný. Zobrazené dva rozmery sú dĺžka a šírka a objekty na obrázku sú ploché. Príkladmi takýchto obrazov sú staroegyptské nástenné maľby alebo obrazy z videohier pred obdobím PlayStation, kde vizuálni umelci nechceli alebo nemohli poskytnúť realistickú reprezentáciu priestoru.

3-D obrázky

Trojrozmerné obrázky obsahujú ešte ďalšiu dimenziu: hĺbku. Tento typ je najrealistickejší, pretože zobrazenie objektov alebo prostredí sa podobá spôsobu, akým ich vidíme na vlastné oči. Maliari používajú techniku ​​perspektívy, kreslenie vzdialených objektov menších a zobrazovanie uhlov viditeľného cez tie isté, zatiaľ čo trojrozmerné filmy používajú dva obrázky prekrývajúce sa na tej istej obrazovke. Takéto obrázky však poskytujú iba ilúziu hĺbky, pretože plátno alebo obrazovka zostávajú vždy ploché.