Obsah
- Podporte riešenie problémov tímu
- Zviditeľnite prvý deň aktivít triedy
- Kombinujte matematiku a kreativitu
Učitelia sa často stretávajú s nedostatkom entuziazmu u študentov v prvý deň matematickej triedy, a to z veľkej časti kvôli skutočnosti, že mnohí študenti nechápu, prečo potrebujú študovať matematiku a aké dôležité to bude v ich živote, keď dospievajú. dospelí. Rozvíjanie ocenenia praktických aplikácií matematiky môže priniesť všetky rozdiely v tom, či študenti uspejú alebo vynikajú v štúdiu matematiky. Prvý deň školských matematických aktivít ponúka skvelú príležitosť predstaviť a presadiť uznanie študentov za matematiku.
Podporte riešenie problémov tímu
Vďaka tomu, že študenti spoločne pracujú na riešení problému, im pomáha spoznať sa v prvý deň v triede. Podporuje tiež tímovú prácu. Tí, ktorí robia kariéru v odbore STEM, s najväčšou pravdepodobnosťou strávia svoj profesionálny život prácou v tímoch, preto je vhodný čas vysvetliť študentom, že matematika nie je vždy osamelá činnosť.
Hra Cup Stack, navrhnutá spoločnosťou Georgia Public Broadcasting, je vynikajúcou tímovou hrou pre tretie a vyššie stupne. Rozdeľte študentov do tímov po šiestich. Každému tímu poskytnite gumičku, ktorá má šesť kusov struny, každý kus dlhý 1 až 2 stopy, rovnomerne zviazaný okolo neho. Každý tím dostane tiež šesť papierových pohárov, ktoré musia spolupracovať, aby sa usporiadali do pyramídy, pričom používajú iba gumičku a šnúrky. Každý spoluhráč ovláda jeden z reťazcov a pomáha vytiahnuť gumičku, umiestniť ju na pohár a zdvihnúť pohár na miesto. Použite viac šálok pre väčšiu výzvu!
Zviditeľnite prvý deň aktivít triedy
Prvý deň aktivít triedy, ktoré sú vizuálnej povahy, zapoja študentov a pomôže im učiť sa. Výskum ukazuje, že najúčinnejšie učenie sa vyskytuje, keď sa používajú rôzne oblasti mozgu, napríklad učenie sa čísel pomocou vizuálnych zobrazení. Prvý deň školských hier, ktoré používajú pulty alebo geometrické tvary, je dobrým spôsobom, ako predstaviť koncepty, ktoré sa predstavia koncom roka.
Hra Ako blízko k 100 bola vyvinutá Stanfordskou univerzitou pre vzdelávanie pre použitie v stupňoch 3 až 8. Pretože skupina sa hrá vo dvojiciach, podporuje tiež tímovú prácu. Dvaja študenti dostanú pár očíslovaných kociek a papier s prázdnou mriežkou 10 × 10. Prvý študent hodí kockami a potom vyplní pole štvorcov na mriežke, ktoré predstavuje čísla na kockách interpretované ako riadok a stĺpec. Napríklad, ak kocky ukazujú 1 a 3, je možné vyplniť pole 3 štvorcov v horizontálnom alebo vertikálnom smere. Ak sú zobrazené body 2 a 3, vyplnené pole môže mať 2 alebo 3 alebo 3 x 2 štvorčeky v oboch smeroch. Hráči pokračujú, striedajú sa a plnia polia štvorcov kdekoľvek na mriežke. Hra končí, keď už nie je možné pridať ďalšie polia. Tímy môžu súťažiť odpovedaním na otázku „Ako blízko ste sa dostali k 100?“
Kombinujte matematiku a kreativitu
Vizuálne vzory sa nachádzajú v prírode a umení. Mnoho z nich má matematický základ, takže aktivity prvého dňa, ktoré kombinujú matematiku a umenie, môžu vyvolať záujem študentov. Tesselácie sú vzory vytvorené opakovaním tvaru v rovine. Starí Gréci a Rimania vytvorili mozaiky s mozaikovými vzormi. Tento typ vzoru je tiež základom pre mnoho výtvorov umelca M.C. Escher. Študenti môžu skúmať svoju kreativitu pomocou projektu teselovania, ako to navrhuje prieskumník. Šablóna sa vytvorí z indexovej karty vyrezaním krivky pozdĺž jednej hrany a poklepaním na odrezanú časť na opačnú hranu. Na kúsku papiera študenti zisťujú, ako pokryť povrch sledovaním okolo šablóny, premiestnením šablóny a opätovným sledovaním. Hotový dizajn potom môže byť zafarbený podľa vznikajúcich vzorov.